macOS 部署
macOS应用程序通常以 .app
应用程序包 的形式分发。要让 .NET Core 和 Avalonia 项目在 .app
包中运行,需要在应用程序完成发布流程后进行一些额外的工作。
对于 Avalonia,您的 .app
文件夹结构如下:
MyProgram.app
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----Contents\
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------_CodeSignature\(存储代码签名信息)
| |
| ------CodeResources
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------MacOS\(您的所有 DLL 文件等 -- `dotnet publish` 的输出)
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| ---MyProgram
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| ---MyProgram.dll
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| ---Avalonia.dll
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------Resources\
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| -----MyProgramIcon.icns(图标文件)
|
------Info.plist(存储捆绑包标识符、版本等信息)
------embedded.provisionprofile(签名信息文件)
有关 Info.plist
的更多信息,请参阅苹果的文档。
创建应用程序包
有几个选项可用于创建 .app
文件/文件夹结构。您可以在任何操作系统上执行此操作,因为 .app
文件只是按照特定格式排列的一组文件夹,工具并不特定于一个操作系统。但是,如果您在 Windows 上构建(而不是在 WSL 中),可执行文件可能没有适合 macOS 上执行的正确属性 -- 您可能需要在来自 Unix 设备的已发布二进制输出(由 dotnet publish
生成的输出)上运行 chmod +x
。这是最终位于文件夹 MyApp.app/Contents/MacOS/
中的二进制输出,名称应该匹配 CFBundleExecutable
。
.app
结构依赖于 Info.plist
文件的正确格式和包含正确信息。使用 Xcode 编辑 Info.plist
,它为所有属性提供自动完成。确保:
CFBundleExecutable
的值与dotnet publish
生成的二进制名称相匹配 -- 通常与您的.dll
程序集名称相同 不包含.dll
。CFBundleName
设置为您的应用程序的显示名称。如果超过15个字符,请同时设置CFBundleDisplayName
。CFBundleIconFile
设置为您的icns
图标文件的名称(包括扩展名)。CFBundleIdentifier
设置为唯一标识符,通常使用反向DNS格式 -- 例如com.myapp.macos
。NSHighResolutionCapable
设置为 true(在Info.plist
中是<true/>
)。CFBundleVersion
设置为捆绑包的版本,例如 1.4.2。CFBundleShortVersionString
设置为应用程序版本的用户可见字符串,例如Major.Minor.Patch
。
如果需要协议注册或文件关联,请打开 Applications 文件夹中其他应用程序的 plist 文件并查看它们的字段。
示例协议:
<key>CFBundleURLTypes</key>
<array>
<dict>
<key>CFBundleURLName</key>
<string>AppName</string>
<key>CFBundleTypeRole</key>
<string>Viewer</string>
<key>CFBundleURLSchemes</key>
<array>
<string>i8-AppName</string>
</array>
</dict>
</array>
示例文件关联:
<key>CFBundleDocumentTypes</key>
<array>
<dict>
<key>CFBundleTypeName</key>
<string>Sketch</string>
<key>CFBundleTypeExtensions</key>
<array>
<string>sketch</string>
</array>
<key>CFBundleTypeIconFile</key>
<string>icon.icns</string>
<key>CFBundleTypeRole</key>
<string>Viewer</string>
<key>LSHandlerRank</key>
<string>Default</string>
</dict>
</array>
有关可能的 Info.plist
键的更多文档,请参见此处。
如果在任何时候工具给出错误,表示您的资产文件没有 osx-64
的目标,那么请在 .csproj
的顶层 <PropertyGroup>
中添加以下运行时标识符:
<RuntimeIdentifiers>osx-x64</RuntimeIdentifiers>
根据需要添加其他运行时标识符。每个标识符应以分号(;)分隔。
关于创建图标文件的说明
这种类型的图标文件不仅可以在 Apple 设备上创建,也可以在 Linux 设备上创建。
您可以在此博客文章中找到有关如何实现这一点的更多信息。
关于 .app
可执行文件的说明
实际上在 macOS 启动您的 .app
包时执行的文件将不会具有标准的 .dll
扩展名。如果您的发布文件夹内容(放在 .app
包
内)中没有 MyApp
(可执行文件)和 MyApp.dll
,可能没有正确生成东西,macOS 可能无法正确启动您的 .app
。
最近对 macOS 上的 .NET Core 分发和验签进行的一些更改导致未生成 MyApp
可执行文件(也称为链接文档中的 "app host")。**您需要此文件才能生成您的 .app
包。**为确保它被生成,可以执行以下操作之一:
- 将以下内容添加到您的
.csproj
文件中:
<PropertyGroup>
<UseAppHost>true</UseAppHost>
</PropertyGroup>
- 在
dotnet publish
命令中添加-p:UseAppHost=true
。
dotnet-bundle
dotnet-bundle 不再维护,但仍然可以使用。
建议您将目标设置为 net6-macos
,它会处理包的生成。
dotnet-bundle 是一个 NuGet 包,用于发布项目并为您创建 .app
文件。
首先,您需要将该项目作为 PackageReference
添加到您的项目中。可以通过 NuGet 包管理器添加它,或者通过将以下行添加到您的 .csproj
文件中:
<PackageReference Include="Dotnet.Bundle" Version="*" />
然后,可以通过在命令行上执行以下命令来创建 .app
:
dotnet restore -r osx-x64
dotnet msbuild -t:BundleApp -p:RuntimeIdentifier=osx-x64 -p:UseAppHost=true
您可以为 dotnet msbuild
命令指定其他参数。例如,如果要发布为 Release 模式:
dotnet msbuild -t:BundleApp -p:RuntimeIdentifier=osx-x64 -property:Configuration=Release -p:UseAppHost=true
或者如果要指定不同的应用程序名称:
dotnet msbuild -t:BundleApp -p:RuntimeIdentifier=osx-x64 -p:CFBundleDisplayName=MyBestThingEver -p:UseAppHost=true