提高性能
改进Avalonia应用程序的性能可以通过在开发过程中考虑几个关键因素来实现。本文介绍了优化Avalonia应用程序性能的步骤。
使用 CompiledBindings
在Avalonia中提高性能的最有效方法之一是在应用程序中使用CompiledBindings
。编译绑定通过在编译时编译绑定路径,从而减少了运行时反射的开销,从而加快了数据绑定速度。
选择适合数据显示的控件
当您需要在DataGrid
或TreeView
中显示大量数据或节点时,建议使用TreeDataGrid
控件。TreeDataGrid
从头构建,比普通的DataGrid
具有更好的性能。它支持虚拟化,并且在需要虚拟化树时特别有用,因为它支持分层数据模板。
如果不需要编辑功能,请避免使用DataGrid
控件,因为它通常被认为对性能不太优化。
虚拟化
在处理大量数据时,启用虚拟化可以提高Avalonia应用程序的性能。虚拟化意味着只有可见控件中的项目才会被渲染,这在需要显示大量项目时显著提高了性能。
TreeDataGrid
TreeDataGrid
支持 虚拟化,并且可以有效地处理成千上万行复杂的单元格。
优化可视树结构
性能通常会受到深层嵌套和复杂的布局的影响。努力保持XAML标记尽可能简单和扁平化,因为在屏幕上渲染UI元素会触发“布局传递”(一次测量传递,然后是排列传递)。
这个布局过程非常消耗计算资源,每个元素会触发两次布局传递,子元素越多,计算量越大。因此,在Avalonia UI中尽量减少可视树的复杂性可以显著提高应用程序的性能。
减少对Run的使用以设置文本属性
建议尽量减少在TextBlock
中使用Run
,因为它可能导致更多的资源消耗。如果使用Run
来定义文本属性,请考虑直接在TextBlock
上设置这些属性。这样做有助于提高应用程序的性能。
使用StreamGeometries代替PathGeometries
在Avalonia UI中处理几何图形时,StreamGeometry
是PathGeometry
的更高效替代品。StreamGeometry
经过专门优化,用于处理大量的PathGeometry
对象,占用更少的 内存并提供更优异的性能。因此,当有选择时,建议使用StreamGeometry
而不是PathGeometry
以提高应用程序的性能。
使用减小尺寸的图片
当您的应用程序需要显示较小的图像或缩略图时,最好生成并使用图像的缩小版本。默认情况下,Avalonia会加载和解码原始大小的图像,如果您加载大图像并在像ItemsControl
这样的控件中将它们缩小到缩略图大小,可能会导致性能瓶颈。
解决绑定错误
绑定错误是Avalonia UI应用程序性能问题的一个普遍来源。每次绑定错误发生时,应用程序都会尝试解析绑定并将错误记录到跟踪日志,这会导致性能下降。当绑定错误越多,对性能的影响越大。
绑定错误的一个重要原因是在DataTemplates
中使用RelativeSource
绑定,因为绑定通常在DataTemplate
完成初始化之前无法正确解析。建议避免使用RelativeSource.FindAncestor
。一种更高效的方法是定义一个附加属性,并利用属性继承将值传递到可视树下,而不是查找可视树。
异步加载数据
性能问题、UI卡顿和无响应的应用程序通常源自数据加载方式。为了防止过载UI线程,请确 保异步加载数据。